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laercio
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 Existem várias formulas, sendo algumas mais eficientes computacionalmente e outras mais exatas. Existem várias formulas, sendo algumas mais eficientes computacionalmente e outras mais exatas.
-  * O livro do Foley, van Dam ([[http://​books.google.com.br/​books?​id=A4k29b0BdVMC&​dq=computer+graphics+foley&​printsec=frontcover&​source=bn&​hl=en&​ei=pKrUSePcMsGMtgfJwaDgDw&​sa=X&​oi=book_result&​ct=result&​resnum=4#​PRA1-PA592,​M1|Computer Graphics]]) apresenta um algoritmo nas p.592-593. Uma implementação em C está no livro [[http://​tog.acm.org/​GraphicsGems/​gems/​HSLtoRGB.c|Graphics Gems]].+  * O livro do Foley, van Dam ([[http://​books.google.com.br/​books?​id=A4k29b0BdVMC&​dq=computer+graphics+foley&​printsec=frontcover&​source=bn&​hl=en&​ei=pKrUSePcMsGMtgfJwaDgDw&​sa=X&​oi=book_result&​ct=result&​resnum=4#​PRA1-PA592,​M1|Computer Graphics]]) apresenta um algoritmo ​RGB para HSV nas p.592-593 ​e outro de RGB para HSL nas p.595-596. Uma implementação em C da conversão RGB-HSL ​está no livro [[http://​tog.acm.org/​GraphicsGems/​gems/​HSLtoRGB.c|Graphics Gems]]. ​Este último código C está implementado no SPRING na interface [[https://​svn.dpi.inpe.br/​spring-gis/​trunk/​spring/​src/​springst/​ihs_stubs.cpp|ihs_stubs.cpp]]. 
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 +  * O sistema HSL difere do HSV por ser representado por um cone duplo. No HSV, onde as cores estão em um cone, a cor branca está na base do cone e o preto na ponta do cone. No HSL, o branco está na ponta de um cone e o preto na ponta do outro cone, sendo os dois cones conectados por suas bases, onde estão as cores saturadas. 
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 +===== Level 2 Headline ===== 
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