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geopro:pedro:grsp

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geopro:pedro:grsp [2007/10/17 13:27] – created pedrogeopro:pedro:grsp [2007/10/17 14:21] (atual) pedro
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 +====Uma Arquitetura Baseada em Sistemas Multiagentes e Bancos de Dados Geográficos para Simulações Sociais e Ecológicas Georeferenciadas====
 +|P S Grigoletti and A C Rocha Costa, 2007| ENIA, SBC 2007| [[http://leg.ufpr.br/~pedro/papers/grigoletti-costa07.pdf|pdf]] |
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 +\\
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 +**Abstract:** This work is situated in the intersection of 4 different areas: Social
 +Simulations, Ecological Simulations, Multi-Agent Systems and Geocomputing.
 +Its main objective is to provide a multi-agent architecture for the development
 +and execution of geographically referenced social and ecological simulations,
 +that is, social and ecological simulations that use geographically referenced
 +data, from a Geographic Database, to support the dynamic modeling of social
 +and/or ecological systems.
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 +\\
 +
 +{{  http://leg.ufpr.br/~pedro/figures/grigoletti.jpg}}
  
 Visando identificar certas características importantes [...], foi realizada uma analise das características de algumas das principais plataformas [...]. Os principais resultados são: Visando identificar certas características importantes [...], foi realizada uma analise das características de algumas das principais plataformas [...]. Os principais resultados são:
  
   * dificilmente as plataformas fornecem funcionalidades mais abstratas (:?::?::?:) para a criação de comportamentos de movimentação para as entidades.   * dificilmente as plataformas fornecem funcionalidades mais abstratas (:?::?::?:) para a criação de comportamentos de movimentação para as entidades.
-  * a conexão dinâmica com um BDG permite um melhor aproveitamento dos dados (OK) +  * a conexão dinâmica com um BDG permite um melhor aproveitamento dos dados 
-  * estruturas que facilitem a criação dos modelos [...] para que usuários [...] não necessitem de profundos conhecimentos em  programação; (OK, mas não mostra como a plataforma facilita isto, apenas diz que o código é feito em Python.)+  * estruturas que facilitem a criação dos modelos [...] para que usuários [...] não necessitem de profundos conhecimentos em  programação; (não mostra como a plataforma facilita isto, apenas diz que o código é feito em Python.)
   * não basta que as plataformas possibilitem a modelagem continua do ambiente e que as entidades possuam atributos geográficos. E necessário desenvolver percepções e comportamentos que considerem tais características;   * não basta que as plataformas possibilitem a modelagem continua do ambiente e que as entidades possuam atributos geográficos. E necessário desenvolver percepções e comportamentos que considerem tais características;
-  * funcionalidades para a comunicação entre as entidades [...]; (OK) +  * funcionalidades para a comunicação entre as entidades [...]; 
-  * a utilização de um escalonador [...] facilita a analise das simulações [...] (OK)+  * a utilização de um escalonador [...] facilita a analise das simulações [...] 
 + 
 +Agentes móveis e agentes fixos, tais como no OBEUS. Escalonamento temporal apenas ordenado ou aleatório. 
 +As funcionalidades abstratas como descritas acima se referem às estratégias de mobilidade definidas por [Raynolds, 97], mas 
 +não usa qualquer estratégia de mobilidade no modelo usado como exemplo. Parece que os agentes se locomovem por //random walk//. 
 +O espaço na ferramenta é vetorial, então parece que o deslocamento dos agentes está condicionado a operações espaciais, ao invés de usar uma estrutura de vizinhança. 
 + 
 +====Steering Behaviors For Autonomous Characters==== 
 +|C. W. Reynolds, 1997| SIGGRAPH 97| [[http://leg.ufpr.br/~pedro/papers/steering-behaviors-reynolds.pdf|pdf]] | 
 + 
 + 
 +\\ 
 + 
 +**Abstract: ** This paper presents solutions for one requirement of autonomous characters in animation 
 +and games: the ability to navigate around their world in a life-like and improvisational 
 +manner. These “steering behaviors” are largely independent of the particulars of the 
 +character’s means of locomotion. Combinations of steering behaviors can be used to 
 +achieve higher level goals (For example: get from here to there while avoiding obstacles, 
 +follow this corridor, join that group of characters...This paper divides motion behavior 
 +into three levels. It will focus on the middle level of steering behaviors, briefly describe 
 +the lower level of locomotion, and touch lightly on the higher level of goal setting and 
 +strategy. 
 + 
 + 
 +\\ 
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geopro/pedro/grsp.1192627669.txt.gz · Última modificação: 2007/10/17 13:27 por pedro