geopro:raian:discucoes:26_04_2009
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geopro:raian:discucoes:26_04_2009 [2009/05/04 21:26] – raian | geopro:raian:discucoes:26_04_2009 [2009/05/17 04:37] (atual) – raian | ||
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Miguel - 26/04/2009 | Miguel - 26/04/2009 | ||
- | Oi Tiago, pensei nisso vendo as questões do que poderiam neste momento ser mais interessantes e menos stressantes. | + | Oi Tiago, pensei nisso vendo as questões do que poderiam neste momento ser mais |
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- | 1 - A questão das imagens há muito a pensar e só importar RASTER podemos e devemos fazer, mas seria poucoi para o Raian, certo? | + | 1 - A questão das imagens há muito a pensar e só importar RASTER podemos e devemos |
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- | 2 - Objetos Móveis é negócio a pensar tb. Andei pensando e veja, não há o conceito (TIPO) objeto no TeraME como vamos falar de | + | 2 - Objetos Móveis é negócio a pensar tb. Andei pensando e veja, não há o conceito |
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- | 3 - Também as quetões de espaco-tempo não estão resilvidas e são pouco usadas na versão atual de TLib. Series tespaco-temporais seria | + | 3 - Também as quetões de espaco-tempo não estão resilvidas e são pouco usadas na versão |
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- | E acho que isso deve começar agora com a gente ajudando e ele ralando!! | + | |
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- | 4 - pensei então na questão da GPM dinâmica. Envolve conceitos de modelagem importantes, | + | 4 - pensei então na questão da GPM dinâmica. Envolve conceitos de modelagem importantes, |
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- | Raian: Ok! Entendido! | + | Raian - 04/ |
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vamos lá (Sobreo os tópicos acima): | vamos lá (Sobreo os tópicos acima): | ||
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- | 1 - Claro, isso é muito fácil e creio que o Rodolfo Ayala (meu aluno de graduação) até tá terminando isso!!! O único problema é que não | + | 1 - Claro, isso é muito fácil e creio que o Rodolfo Ayala (meu aluno de graduação) até tá |
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- | 2 - Não. Ele na verdade é a especialização de um agente. Não é necessário no kernel, somente no dominios da aplicação que o usarão, mas | + | 2 - Não. Ele na verdade é a especialização de um agente. Não é necessário no kernel, somente |
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- | necessario um nivel C++) onde objetos moveis utilizam a estrutura de vizinhança (GPM) para navegar pelo espaço, seguindo as rotas nela | + | |
- | | + | necessario um nivel C++) onde objetos moveis utilizam a estrutura de vizinhança (GPM) para |
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- | 1) Uma solução interessante é equipar o TerraME com métodos para roteamento de agentes moveis, em uma analogia clara às redes, como | + | 1) Uma solução interessante é equipar o TerraME com métodos para roteamento de agentes |
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agente: | agente: | ||
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- | 2) Além do tipo MobileAgent e MobileAutomaton, | + | 2) Além do tipo MobileAgent e MobileAutomaton, |
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router: | router: | ||
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- | entao " | + | entao " |
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- | 3) Roteadores poderiam ser utilizados para conetar rotas definidas em GPM diferentes, da mesma maneira que eles conectam duas redes | + | 3) Roteadores poderiam ser utilizados para conetar rotas definidas em GPM diferentes, da mesma |
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4) Regras de firewall poderiam ser adicionadas para penalizar, incentivar, ou proibir certas rotas! Doido. | 4) Regras de firewall poderiam ser adicionadas para penalizar, incentivar, ou proibir certas rotas! Doido. | ||
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3 - Acho muito legal tb. Mas gostei mais dos objetos moveis, como pode ver! ;-) | 3 - Acho muito legal tb. Mas gostei mais dos objetos moveis, como pode ver! ;-) | ||
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- | 4 - GPM dinâmica seria uma complementação das entidades móveis, onde seriam exercitadas redes que se reconectam (rearranjam)? | + | 4 - GPM dinâmica seria uma complementação das entidades móveis, onde seriam exercitadas redes que se |
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layerRede)" | layerRede)" | ||
- | Raian - Não entendi uma coisa: | + | Raian - 04/ |
- | 1) No caso de dos agentes móveis, a célula se moveria tb, ou seja, altero as coordenadas x e y da célula? Ou apenas os autômatos e | + | |
- | | + | 1) No caso de dos agentes móveis, a célula se moveria tb, ou seja, altero as coordenadas x e y da |
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Tiago - 28/04/2009 | Tiago - 28/04/2009 | ||
- | Eu acho que dá pra fazer um pouquinho de tudo na disciplina: GPMdinâmica e agente com MOBILIDADE. Eu não sei pensar sem experimentar, | + | Eu acho que dá pra fazer um pouquinho de tudo na disciplina: GPMdinâmica e agente com MOBILIDADE. |
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humanos (supondo q esse é mais inteligente que os anteriorres...rsrss). | humanos (supondo q esse é mais inteligente que os anteriorres...rsrss). | ||
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- | Assim, no primeiro protótipo poderíamos simular caminhões, aviões, fluxo populacional (macro level): os atributos origem e destino lhe | + | Assim, no primeiro protótipo poderíamos simular caminhões, aviões, fluxo populacional (macro level): os |
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Daqui pra frente é a tese: | Daqui pra frente é a tese: | ||
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- | Depois, passemos aos robôs autonomos, como um robô que retira madeira da floresta com base nas vias (assessibilidade) e no valor das | + | Depois, passemos aos robôs autonomos, como um robô que retira madeira da floresta com base nas vias |
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TerraME cada vez mais elaboradas, e o embasamento teórico do Raian cada vez mais sólidos. | TerraME cada vez mais elaboradas, e o embasamento teórico do Raian cada vez mais sólidos. | ||
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- | Vamos assim até que as GPMs dinâmicas e agentes com MOBILIDADE surjam e tudo mais que ainda não previmos até esse primeiro lampejo! | + | Vamos assim até que as GPMs dinâmicas e agentes com MOBILIDADE surjam e tudo mais que ainda não previmos |
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+ | Raian - 04/ | ||
+ | Não entendi onde qual seria o estágio inicial de dinamismo das GPMs que desenvolveremos no primeiro | ||
+ | trabalho (Trabalho da disciplina). Ou toda a parte de GPM dinâmica será desenvolvida na disciplina? | ||
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+ | Miguel - 14/ | ||
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+ | Olá! | ||
+ | Desculpem-me Raian e Tiago pelo atraso no papo, mas estou de volta! | ||
+ | bem precisamos fechar a conversa para o Raian trabalhar. | ||
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+ | O que eu penso. Penso que agora o Raian poderia trabalhar e pensar um | ||
+ | pouco sobre o que estamos chamando de GPm Dinâmica. | ||
+ | Na verdade uma capacidade de reconfigurar a estrutura de vizinhança | ||
+ | durante o ciclo de execucção do modelo. | ||
+ | Tiago , é mais próximo do que você apontou em (4) e repito abaixo: | ||
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+ | Tiago - 28/ | ||
+ | 4 - GPM dinâmica seria uma complementação das entidades móveis, onde seriam exercitadas redes que se | ||
+ | reconectam (rearranjam)? | ||
+ | lá não são GPMs como em TerraLib, são gráfos dinâmicos, assim a qq momento vc pode inserir e remover | ||
+ | nodos ou arestas. Mas acredito que alguns serviços especializados como " | ||
+ | layerRede)" | ||
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+ | GPM Dinâmicas, na verdade é uma //feature// que o TerraME deveria ter. A capacidade de em | ||
+ | qualquer momento durante um ciclo de execucao, qq t, haver uma reformulação da vizinhanca | ||
+ | porque a situacao mudou. Imagine por exemplo que uma nova estrada apareceu durante o ciclo | ||
+ | daquele modelo. Ele redefine a GPM, certo? Esta redefinicao deveria estar presente no proximo ciclo. | ||
+ | Como fazer isso? Na verdade, os grafos no TerraME que se reconectam devem se reconectar orientados | ||
+ | por essa nova GPM que " | ||
+ | Caracterizar esta situação melhor. Definir o problema e começar a tratá-lo acho que | ||
+ | é mais que suficiente neste momento. | ||
+ | O pedro pode nos ajudar e ao Raian com a compreensão da necessidade desta GPM que varia | ||
+ | e então de como prototipar uma primeira ideia de solução. | ||
+ | Podemos seguir nisso? | ||
+ | Um grande abraco, | ||
+ | Miguel | ||
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+ | Tiago - 15/05/2009 | ||
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- | disciplina). Ou toda a parte de GPM dinâmica será desenvolvida na disciplina? | + | |
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geopro/raian/discucoes/26_04_2009.1241472400.txt.gz · Última modificação: 2009/05/04 21:26 por raian